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那些年我们玩过的红色警戒

  家里那台放在储藏间的老电脑已经落满了灰,接上电源,伴随着犹如飞机起降的风扇噪音及便秘般的开机速度,XP系统的logo慢慢浮现。从各种掺杂着杀毒软件办公程序的弹窗广告当中,《红色警戒》的图标还是在那个熟悉的位置。

  《红色警戒》这款游戏当年在网吧几乎是人人都玩,甚至把《红色警戒2:共和国之辉》当成了游戏本体,由于其极度不平衡被某些“硬核”《红色警戒》玩家所批判,一度被称为“最差的MOD代表”。

  《红色警戒》资料片《尤里的复仇》剧情以及游戏性也非常优秀,其续作《红色警戒3》凭借着在当时优秀的画面、剧情的延续还加入了特色阵营“旭日帝国”。本该也同前作一样火爆,可在当时游戏人数却寥寥无几,大部分人还是玩着前作,这不禁让我想起《DOTA》和《DOTA2》,同样是续作在当时玩的人数却没有前作多(当时,不是如今)。我想次要原因可能是因为在当时那个时代,《红色警戒3》所需要的电脑配置极高,当时绝大部分人的硬件水平跟不上所导致。主要原因应该是那时候正处于“MOBA”类游戏的崛起,玩家们更喜欢相对快速的游戏节奏,相比之下“即时战略”类游戏被盖过一头,而且在当时国内由于被禁止发行《红色警戒》。

  到现在还记得共和国之辉选择中国后游戏载入过程中的硬着红字的“雄赳赳气昂昂”。兵种的全面加强导致我绝大部分使用的国家就是中国,强大的兵力在我熟悉玩游戏之后甚至能无压力碾压7个“冷酷”难度的敌人。

  《红色警戒》的游戏性非常的强,特别是战役模式的剧情,环环相扣,小到资源开采军工建造,大到排兵布阵决胜千里。你可以操作小到一个单位一步步完成目标任务,也可以带领一整支军队扭转战局。

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